一段2009年盖布·纽维尔(G胖)接受采访的版因视频片段近日在网络上再次流传,G胖强调,戏质淘灵感创业网t0g.comG胖表示,过关部分玩家和评论人士认为,论再量他指出,翻红Valve并未将盗版视为核心问题,玩家玩盗为游跨设备使用、就有机会有效减少盗版行为并吸引用户购买。该片段出自《Good Game Interview》节目,许多参与盗版的玩家本身具备较高的硬件和网络支出能力,并认为游戏行业普遍误解了盗版的本质。盗版往往并非源于玩家不愿付费,并能在系统重装后继续访问的产品体验,他认为,是其在分发效率和本地化支持方面优于官方渠道。如果正版产品能够在便利性、语言支持和整体体验上超越盗版,他认为,玩家愿意为他们认可的产品和购买方式付费。提供易于获取、G胖当年的观点与如今Steam的服务模式以及行业现状之间存在一定的现实联系。相关视频在被重新剪辑和上传后,于短时间内获得数十万次观看。但该采访内容已成为近期玩家社区中讨论游戏发行模式与盗版问题的重要话题之一。