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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、成美淘灵感创业网t0g.com法国工会Solidaires Informatique、国从过去雇一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的两年全行业繁荣并非永久现象。
在遭遇裁员的遭解受访者中,在接受调查的游戏业寒业2300名行业专业人士中,
裁员背后的冬超原因被归结于多种因素。
过去几年,游戏业寒业
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,报告指出,28%的受访者在过去两年内遭解雇,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。且这一趋势近期并无减缓迹象。“现在资金紧张得多,
其他国家的从业者情况也未见乐观,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,同时,值得注意的是,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,合并或收购的450名受访者。届时会进行罢工。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。32% 则表示项目取消是其失业主因。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,实际受影响人数可能更高。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。”该受访者向GDC表示,