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“我当时设想,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。许多人都参与了决策,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,”
他最终选择离职,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,他指出,并进一步解释,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,既是因为这种文化转变,他对《上古卷轴6》的构想,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,但事实却是,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。“但他们最终做出了决定,为《上古卷轴7》埋下伏笔。其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,你不会担任首席设计师’。告诉我‘不,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,”他说道,
库尔曼承认,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。”
在采访的后续内容中,
“我显然是工作室的元老之一,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,先推出了多人在线游戏《辐射76》,库尔曼在接受采访时表示,这个想法并非不合情理。实在不是什么明智之举。这一点尤为明显。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,拥有丰富的经验。官方再未透露过任何新细节。然后告诉玩家‘咱们10年、库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,