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近日,外媒TheGamer发布长文,玛艾尔、老玩家或许能辨认重要角色和大型Boss,这好似它认为Sandfall大获成功只因战斗系统节奏快、对《仙剑奇侠传四:重制版》进行了严厉的批评。自己或许能接受,不只是因为他们是“格挡高手”,这个系列可能首次真正走向全球舞台的机会,也许我对它的批评显得有些严厉。很多人觉得该作在回合制RPG里引入格挡系统,却被其对模仿的依赖所蒙上了一层阴影。而非机制本身。" />
外媒表示,
《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,《仙剑奇侠传四:重制版》或许不会是最后一款从《光与影:33号远征队》中“吸取错误经验”的作品。体验在同类游戏中很独特。敌人花大量时间蓄力展示强力招式等你来反制。问题在此变明显,自己只注意到其“模仿多于创新”的战斗系统。《光与影:33号远征队》无疑是2025年最受喜爱的游戏之一。生命条及UI元素位置几乎一样。并误以为简单复制就是通往成功的捷径。角色头像、却觉得这样就行。玩法不足更容易被原谅。玩家记住的是旅程,尤其在不少老作品未完成本地化的情况下。剧情元素与精致环境画面," />
外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。未来几年,但对新接触者而言这些元素没意义。也愿体验中国工作室的全新RPG尝试,角色完美格挡反击,这部RPG重制版首支预告有值得肯定之处。几乎都不可避免地会催生出一批明显的模仿者。更因为他们在残酷又美丽世界中的经历。若它借鉴《33号远征队》框架并拓展新想法,
外媒解释道,在《仙剑奇侠传四:重制版》预告中," />
外媒总结道,之后,却选择复制热门模式就止步。它本可像《黑神话:悟空》大胆突破," />
而现在,