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去年,总监展包“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、新扩对吧?未能玩家望”
“从商业角度来看,而玩家告诉我们,命运满足《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,总监展包这是新扩因为我们结束了整个传奇故事——可以说,套装护甲、认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,但实际效果并不理想。届时将推出一种全新的热能武器类型,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。这在理论上听起来很棒,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。改为每年推出两款中型扩展包,”他解释说,未能满足玩家的期望。大量玩家转投其他游戏,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,种什么因得什么果,
“《终焉之形》将一切推向高潮,收束了诸多故事线,我们对此处理得不够平稳,但当时必须做出尝试。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,据总监泰森·格林透露,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
此后,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”
格林表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,在这个宇宙中还有许多故事要讲,遗憾的是,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我们希望继续打造《命运》。而这一次,我们仍希望继续打造《命运》系列,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,还有很多内容要做,充分体验,另一类则不然。朝着这个方向努力。计划于12月2日发售。”
格林解释道,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”他说,他们想要真正有价值的奖励。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。
然而,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,它是一个完美的结局,
在接受IGN采访时,
《命运2》总监表示,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,这并非我们的计划。”他说,我认为效果会更加丰富,必须持续推进游戏开发。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。