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随着时间推移,按玩更有利于游戏的战程长期健康发展。最新加入的度分机制则是根据玩家“进行PvP或PvE的倾向性”进行分组。其中一项关键指标是公开玩家的“游戏风格”——系统会基于玩家倾向于参与PvP还是专注于PvE,此次CEO的匹配说明进一步明确了该系统针对的是玩家在PvP与PvE之间的选择倾向。
自2025年10月正式上线以来,机制家好匹配过程首先基于玩家技术水平,旗下热门撤离射击游戏《ARC Raiders》采用了一套包含多种因素的匹配机制,
索德伦德在访谈中解释道,将更容易被匹配到一起,这在一定程度上佐证了其匹配机制与整体设计的有效性。尽量避免与玩家冲突的用户,
艺术总监罗伯特·萨梅林此前曾透露,确保各类玩家都能获得适合自己的体验,不仅发售初期表现强劲,同时好战者仍能在对应匹配池中找到足够的对抗机会。《ARC Raiders》通过降低这类遭遇的概率,尽管完全“有机”的随机匹配不复存在,但Embark Studios显然认为,数据显示,相比同期某些大作首发数月内流失85%玩家的情况,后续玩家留存率亦十分突出。让两种风格的玩家都能在各自舒适的环境中享受游戏,《ARC Raiders》成功保留了91%的玩家基数,
Embark Studios CEO帕特里克·索德伦德近日在一场访谈中确认,从而获得更符合个人期望的游戏体验。这套设计旨在缓解过去生存类游戏中常见的体验冲突——热衷战斗的玩家可能破坏偏好和平探索者的游戏过程。